วิธีคำนวณแสงในห้อง
การคำนวณความสว่างของห้องจะต้องดำเนินการล่วงหน้า วิธีนี้จะช่วยกำหนดกำลังของส่วนควบและนำทางไปยังตำแหน่งเพื่อให้แน่ใจว่ามีแสงสม่ำเสมอ สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่าการส่องสว่างสำหรับห้องต่างๆ นั้นแตกต่างกัน ดังนั้นจึงเลือกบรรทัดฐานที่เหมาะสมก่อน จากนั้นจึงทำการคำนวณที่จำเป็นทั้งหมด สามารถทำได้โดยอิสระหากมีการรวบรวมข้อมูลที่จำเป็นในมือ
การส่องสว่างเป็นมาตรฐานขึ้นอยู่กับห้องอย่างไร
ความสว่างมีหน่วยวัดเป็น ห้องสวีท และเป็นตัวชี้วัดที่แม่นยำที่สุดในการกำหนดคุณภาพของแสง โดยจะแสดงว่า 1 ตารางเมตรมีแสงตกกระทบมากน้อยเพียงใด ความแรงของแสงใน ลูเมน ไม่สะท้อนสภาพจริง เนื่องจากกระแสน้ำสามารถแพร่กระจายไปในทิศทางต่างๆ ซึ่งไม่พึงปรารถนาเมื่อให้แสงสว่างในห้อง

ในแง่พื้นฐาน 1 ลักซ์ เท่ากับ 1 ลูเมนของแสงที่กระจายไปทั่วพื้นที่ 1 ตารางเมตร. นั่นคือถ้าหลอดไฟผลิต 200 ลิตร และแผ่ออกไปภายใน 1 ตร.ม. ไฟส่องสว่างจะเป็น 200 lx. หากแหล่งกำเนิดแสงเดียวกันขยายไปถึง 10 สี่เหลี่ยม, จากนั้นค่าความสว่างจะเท่ากับ 20 ลักซ์เมตร
ใน SNiP มีมาตรฐานแสงสว่างไม่เพียง แต่สำหรับอุตสาหกรรมเท่านั้น แต่ยังสำหรับที่อยู่อาศัยด้วย พวกเขายังต้องได้รับคำแนะนำจากการคำนวณ ค่าที่เหมาะสมควรเป็นแนวทางที่จะทำให้งานง่ายขึ้นและรับประกันผลลัพธ์ที่ดี ด้านล่างนี้คือมาตรฐานบางส่วน:
- ชั้นใต้ดิน ชั้นล่าง และห้องใต้หลังคา - 60 Lx.
- ห้องเก็บของ ห้องเอนกประสงค์ ฯลฯ – 60 ห้องชุด
- การลงจอดและการเดินขบวน พื้นที่ทางเข้าในอาคารอพาร์ตเมนต์ - 20 Lx
- ทางเดินในอพาร์ตเมนต์หรือบ้านส่วนตัว - ห้องชุด 50 ห้อง
- โถงทางเดิน - 60 Lx ในขณะที่จำเป็นต้องมีแสงกระจกเพิ่มเติมแสงในโถงทางเดินมักจะกระจุกตัวอยู่ใกล้กระจก
- ห้องนอน - 120-150 ห้องสวีท ในขณะเดียวกัน การเลือกแหล่งกำเนิดแสงสะท้อนหรือแสงแบบกระจายก็คุ้มค่าที่จะสร้างสภาพแวดล้อมที่สะดวกสบาย
- ห้องน้ำ ห้องส้วม – 250 x.
- ห้องครัว - อย่างน้อย 250 ลักซ์ อาจต้องมีการแบ่งเขตแสง
- สำนักงานหรือห้องสมุดที่บ้าน - 300 Lx ขึ้นไป
- พื้นที่รับประทานอาหารหรือห้องแยกต่างหาก - 150 Lx.
- ห้องนั่งเล่น - 150 ห้องชุด
- เด็ก - จาก 200 Lux
ในแต่ละห้องจำเป็นต้องคำนึงถึงแสงเพิ่มเติม ด้วยวิธีนี้ คุณสามารถเน้นแต่ละโซนหรือสร้างพื้นที่ทำงานที่มีการมองเห็นที่สมบูรณ์แบบ
ต้องจำไว้ว่านี่คือการคำนวณแสงต่อตารางเมตรนั่นคือถ้าพื้นที่ของห้องคือ 10 สี่เหลี่ยมบรรทัดฐานจะถูกคูณด้วย 10 เพื่อกำหนดตัวบ่งชี้ทั้งหมดที่แหล่งกำเนิดแสงควรให้หรือหลายอย่างขึ้นอยู่กับประเภทของอุปกรณ์และ พลัง.
อ่าน: บรรทัดฐานของการส่องสว่างของสถานที่อยู่อาศัย
วิธีการคำนวณความสว่างอย่างอิสระ
เพื่อไม่ให้เจาะลึกถึงสูตรที่ซับซ้อนและไม่เข้าใจศัพท์ไฟฟ้า คุณสามารถใช้คำแนะนำง่ายๆ สองสามข้อได้ มีหลายแง่มุมที่ต้องคำนึงถึงในการคำนวณเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่แม่นยำ สิ่งเหล่านี้ส่งผลต่อการส่องสว่างไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง และหากคุณเพิกเฉยโดยใช้เพียงค่าปกติ แสงจะไม่เป็นไปตามข้อกำหนด
ความสูงเพดาน
มาตรฐาน SNiP ทั้งหมดคำนวณสำหรับห้องที่มีเพดานสูง 2.5-2.7 ม. ซึ่งเป็นค่ามาตรฐานที่พบในที่อยู่อาศัยและ พื้นที่สำนักงาน. แต่บ่อยครั้งที่ความสูงต่างกัน และสิ่งนี้ส่งผลโดยตรงต่อการแพร่กระจายของแสง ดังนั้น เพื่อให้การคำนวณง่ายขึ้น ผู้เชี่ยวชาญจึงใช้ปัจจัยการแก้ไขที่เลือกจากช่วงที่เหมาะสม:
- 2.5-2.7 ม. - 1
- 2.7-3.0 ม. - 1.2.
- 3.0-3.5 ม. - 1.5.
- 3.5-4.5 ม. - 2
หากความสูงมากกว่านั้นจำเป็นต้องทำการคำนวณเป็นรายบุคคล เนื่องจากการเพิ่มขึ้นของความสูงของสถานที่นั้นไม่ได้สัดส่วนกับตัวบ่งชี้การส่องสว่างที่ลดลง

บางครั้งความสูงอาจแตกต่างกันไปในห้องเดียวกัน หรือการออกแบบบ้านแบบเปิดโล่งและพาร์ทิชันบนเพดานทำเป็นมุมฉาก ในกรณีนี้ง่ายที่สุด แบ่งพื้นที่ออกเป็นโซนต่าง ๆ กำหนดความสูงโดยประมาณในแต่ละโซน และตามนี้ ให้คำนวณความสว่างและใช้ค่าสัมประสิทธิ์ที่เหมาะสมหากคุณต้องการปัดเศษผลลัพธ์ จะดีกว่าที่จะทำขึ้น เนื่องจากมีตัวบ่งชี้จำนวนหนึ่งที่ไม่ได้นำมาพิจารณา และส่วนใหญ่แล้วผลลัพธ์จริงมักจะแย่กว่าที่วางแผนไว้เล็กน้อย
แนะนำให้ดู
ลักษณะพื้นผิว
เมื่อคำนวณแสงสว่างสำหรับห้องใด ๆ ควรพิจารณาลักษณะของพื้นผิว - เพดาน พื้นและผนัง การสะท้อนแสงขึ้นอยู่กับสีและพื้นผิวซึ่งส่งผลกระทบอย่างมากไม่เพียงต่อการรับรู้ของห้อง แต่ยังรวมถึงแสงในห้องด้วย
ก่อนอื่น คุณต้องจำไว้ว่าพื้นผิวด้านสะท้อนแสงได้แย่กว่าพื้นผิวมันวาวถึงสองเท่า ดังนั้นการแก้ไข 15-20% จะทำเสมอหากการสะท้อนแสงของห้องส่วนใหญ่ไม่สูงมาก แต่ ตัวบ่งชี้หลักที่มีผลต่อการคำนวณคือโครงร่างสี. การสะท้อนแสงขึ้นอยู่กับมันโดยตรง ดังนั้นควรใช้ข้อมูลต่อไปนี้ในการคำนวณ:
- พื้นผิวสีขาวสะท้อนแสงประมาณ 70% ที่กระทบพวกเขา
- สีอ่อนและสีพาสเทลมีการสะท้อนแสงเฉลี่ย 50%
- พื้นผิวสีเทาและเฉดสีที่คล้ายกันสะท้อนแสงประมาณ 30%
- ผนัง พื้น และเพดานสีเข้มมีค่าการสะท้อนแสงเพียง 10%
มีสูตรพิเศษในการกำหนดการแก้ไขดัชนีการส่องสว่างขึ้นอยู่กับลักษณะของพื้นผิว แต่ไม่จำเป็นต้องเข้าใจคุณสามารถใช้การคำนวณแบบง่ายซึ่งให้ผลลัพธ์ที่ดีเช่นกัน

ขั้นแรก สรุปค่าการสะท้อนของเพดาน ผนัง และพื้น ผลลัพธ์จะถูกหารด้วย 3 หลังจากนั้นผลลัพธ์จะต้องคูณด้วยบรรทัดฐานของการส่องสว่างกำหนดโดยการเลือกตัวเลือกที่เหมาะสมจาก SNiP (หากจำเป็น ให้คูณด้วยปัจจัยแก้ไขหากความสูงของเพดานเกิน 270 ซม.)
พื้นผิวสีดำดูดซับฟลักซ์การส่องสว่างได้อย่างสมบูรณ์หากพื้นที่ขนาดใหญ่มีสีนี้จะต้องเลือกแสงอย่างระมัดระวังเป็นพิเศษ
วิธีการคำนวณ
มีสองวิธีหลัก ซึ่งขึ้นอยู่กับประเภทของแหล่งกำเนิดแสงที่ใช้ หากติดตั้งหลอดไส้ธรรมดา การคำนวณเป็นวัตต์จะง่ายที่สุด สำหรับตัวเลือกอื่นๆ การคำนวณเป็นลูเมนจะเหมาะสมกว่า เนื่องจากมีการระบุไว้ในแพ็คเกจที่มีหลอดไฟ ซึ่งช่วยให้คุณคำนวณตัวบ่งชี้ที่ต้องการได้อย่างรวดเร็ว
การคำนวณแสงในห้องโดยใช้เครื่องคิดเลข
เครื่องคิดเลขสำหรับกำหนดจำนวนการแข่งขัน
เครื่องคิดเลขกำลังของหลอดไฟขึ้นอยู่กับจำนวนของพวกเขา
วัตต์
นี่เป็นวิธีเดียวเมื่อสองสามทศวรรษก่อนเนื่องจากใช้หลอดไส้และมีการระบุกำลังไฟเท่านั้น มีมาตรฐานบางประการสำหรับการส่องสว่างสำหรับห้องต่างๆ ซึ่งกำหนดขึ้นสำหรับแหล่งกำเนิดแสงที่มีเส้นใย:
- ห้องนอน - ตั้งแต่ 10 ถึง 20 วัตต์
- ห้องนั่งเล่นตั้งแต่ 10 ถึง 35 W.
- ห้องครัว - 12-40 วัตต์
- ห้องน้ำและห้องสุขา - ตั้งแต่ 10 ถึง 30 วัตต์
ใช้บ่อยที่สุด ตัวเลขเฉลี่ยสำหรับห้องพักทุกห้องใน 20 W. อย่างที่คุณเห็นจากรายการ มันเหมาะกับทุกกรณี ดังนั้นจึงสามารถใช้ได้โดยไม่มีข้อจำกัดใดๆ ในการคำนวณความสว่าง คุณต้องคำนวณพื้นที่ก่อน แล้วจึงปัดเศษผลลัพธ์ขึ้นหากจำเป็น

ปัจจัยแก้ไขถูกกำหนดโดยความสูงของการไหลและการสะท้อนแสงของเพดาน ผนัง และพื้น ถัดไปคุณต้องคูณ 20 W ด้วยพวกมันแล้วคูณผลลัพธ์ด้วยพื้นที่ของห้อง การปัดเศษจะดำเนินการในทิศทางของการเพิ่มขึ้นเพื่อให้ได้จำนวนหลอดไฟที่เท่ากัน
การคำนวณแบบดั้งเดิมที่สุดเกี่ยวข้องกับการคูณพื้นที่ด้วย 20 ซึ่งให้กำลังรวมของหลอดไส้เป็นวัตต์ แต่ถึงแม้จะเรียบง่าย แต่ส่วนใหญ่มักจะให้ผลลัพธ์ที่ดีและสามารถใช้ได้ในตอนแรก ต่อจากนี้ ก็ยังดีกว่าที่จะคำนวณตัวบ่งชี้ใหม่ และหากจำเป็น ให้เปลี่ยนหลอด
ในลูเมน
ตัวบ่งชี้นี้ระบุไว้ในหลอดไฟที่ทันสมัยทั้งหมด ซึ่งทำให้ขั้นตอนการคำนวณง่ายขึ้นและทำให้แม่นยำยิ่งขึ้น ก่อนอื่นคุณต้องชี้แจงบรรทัดฐานของการส่องสว่างในลักซ์สำหรับห้องใดห้องหนึ่งและคำนวณพื้นที่หากไม่ได้ทำล่วงหน้า สิ่งสำคัญคือต้องเลือกอุปกรณ์ติดตั้งเพื่อให้เข้าใจว่าพื้นที่ใดและจะกระจายฟลักซ์การส่องสว่างอย่างไร
ถัดไป คูณความสว่างที่ต้องการด้วยพื้นที่ และหารผลลัพธ์ด้วยกำลังของหลอดเดียว จำนวนทั้งหมดจะถูกปัดขึ้น

คำนวณจำนวนโคมตามพื้นที่โดยรู้เท่าทัน อัตราการส่องสว่าง, ไม่ยาก. สิ่งสำคัญคือต้องทราบกำลังรวมของหลอดไฟที่ติดตั้งอยู่ในตัวและบริเวณที่แสงส่องผ่าน
การกำหนดปัจจัยการใช้ประโยชน์ของฟลักซ์การส่องสว่าง η
ค่านี้ไม่จำเป็นต้องคำนวณ สามารถพบได้ในตาราง ซึ่งทำให้กระบวนการง่ายขึ้นมาก แต่หากต้องการใช้ข้อมูล จำเป็นต้องมีค่าสัมประสิทธิ์อีกตัวหนึ่ง - ผมซึ่งคำนวณโดยสูตร:
ผม = Sp / ((a + b) × h)
ทุกอย่างง่ายที่นี่:
- Sp - พื้นที่ห้องเป็นตารางเมตร
- เอ - ความยาวของห้อง
- ข - ความกว้างของห้อง
- ชม. - ระยะห่างจากพื้นถึงโคม
เมื่อกำหนดปัจจัยห้องแล้ว สามารถเลือกข้อมูลจากตารางได้ ด้านล่างนี้คือตัวเลือกสำหรับแหล่งกำเนิดแสงต่างๆ
| ตัวเลือกสำหรับอุปกรณ์ที่อยู่บนพื้นผิวของเพดานหรือระงับจากมัน | ||||||||
![]() | ค่าสัมประสิทธิ์การสะท้อน% | ค่าสัมประสิทธิ์ สถานที่ ผม | ||||||
| เพดาน | 70% | 50% | 30% | |||||
| ผนัง | 50% | 30% | 50% | 30% | 10% | |||
| พื้น | 30% | 10% | 30% | 10% | 10% | |||
| ปัจจัยการใช้ฟลักซ์ส่องสว่าง | 0,26 | 0,25 | 0,20 | 0,19 | 0,17 | 0,13 | 0,06 | 0,5 |
| 0,3 | 0,28 | 0,24 | 0,23 | 0,2 | 0,16 | 0,08 | 0,6 | |
| 0,34 | 0,32 | 0,28 | 0,27 | 0,22 | 0,19 | 0,10 | 0,7 | |
| 0,38 | 0,36 | 0,31 | 0,30 | 0,24 | 0,21 | 0,11 | 0,8 | |
| 0,40 | 0,38 | 0,34 | 0,33 | 0,26 | 0,23 | 0,12 | 0,9 | |
| 0,43 | 0,41 | 0,37 | 0,35 | 0,28 | 0,25 | 0,13 | 1,0 | |
| 0,46 | 0,43 | 0,39 | 0,37 | 0,30 | 0,26 | 0,14 | 1D | |
| 0,48 | 0,46 | 0,42 | 0,40 | 0,32 | 0,28 | 0,15 | 1,25 | |
| 0,54 | 0,49 | 0,47 | 0,44 | 0,34 | 0,31 | 0,17 | 1,5 | |
| 0,57 | 0,52 | 0,51 | 0,47 | 0,36 | 0,33 | 0,18 | 1,75 | |
| 0,60 | 0,54 | 0,54 | 0,50 | 0,38 | 0,35 | 0,19 | 2,0 | |
| 0,62 | 0,56 | 0,57 | 0,52 | 0,39 | 0,37 | 0,20 | 2,25 | |
| 0,64 | 0,58 | 0,59 | 0,54 | 0,40 | 0,38 | 0,21 | 2,5 | |
| 0,68 | 0,60 | 0,63 | 0,57 | 0,42 | 0,40 | 0,22 | 3,0 | |
| 0,70 | 0,62 | 0,66 | 0,59 | 0,43 | 0,41 | 0,23 | 3,5 | |
| 0,72 | 0,64 | 0,64 | 0,61 | 0,45 | 0,42 | 0,24 | 4,0 | |
| 0,75 | 0,66 | 0,72 | 0,64 | 0,46 | 0,44 | 0,25 | 5,0 | |
| โต๊ะสำหรับโคมไฟติดผนังหรือเพดานที่มีฟลักซ์ส่องสว่างด้านล่าง | ||||||||
![]() | ค่าสัมประสิทธิ์การสะท้อน% | ค่าสัมประสิทธิ์ สถานที่ ผม | ||||||
| เพดาน | 70% | 50% | 30% | |||||
| ผนัง | 50% | 30% | 50% | 30% | 10% | |||
| พื้น | 30% | 10% | 30% | 10% | 10% | |||
| ปัจจัยการใช้ฟลักซ์ส่องสว่าง | OD 9 | 0,18 | 0,15 | 0,14 | 0,11 | 0,09 | 0,04 | 0,5 |
| 0,24 | 0,22 | 0,18 | 0,18 | 0,14 | 0,11 | 0,05 | 0,6 | |
| 0,27 | 0,26 | 0,22 | 0,21 | 0,16 | 0,13 | 0,06 | 0,7 | |
| 0,31 | 0,29 | 0,25 | 0,25 | 0,18 | 0,16 | 0,07 | 0,8 | |
| 0,34 | 0,32 | 0,28 | 0,28 | 0,20 | 0,18 | 0,08 | 0,9 | |
| 0,37 | 0,35 | 0,32 | 0,30 | 0,22 | 0,20 | 0,09 | 1/0 | |
| 0,40 | 0,37 | 0,34 | 0,33 | 0,24 | 0,21 | 0,11 | 1/1 | |
| 0,44 | 0,41 | 0,38 | 0,36 | 0,26 | 0,24 | 0,12 | 1,25 | |
| 0,48 | 0,44 | 0,42 | 0,40 | 0,29 | 0,26 | 0,14 | 1,5 | |
| 0,52 | 0,48 | 0,46 | 0,43 | 0,31 | 0,29 | 0,15 | 1,75 | |
| 0,55 | 0,50 | 0,50 | 0,46 | 0,33 | 0,31 | 0,16 | 2,0 | |
| 0,58 | 0,52 | 0,53 | 0,49 | 0,35 | 0,33 | 0,17 | 2,25 | |
| 0,60 | 0,54 | 0,55 | 0,51 | 0,36 | 0,34 | 0,18 | 2,5 | |
| 0,64 | 0,57 | 0,59 | 0,54 | 0,39 | 0,36 | 0,20 | 3,0 | |
| 0,67 | 0,60 | 0,62 | 0,56 | 0,40 | 0,39 | 0,21 | 3,5 | |
| 0,69 | 0,61 | 0,65 | 0,58 | 0,42 | 0,40 | 0,22 | 4,0 | |
| 0,73 | 0,64 | 0,69 | 0,62 | 0,44 | 0,42 | 0,24) | 5,0 | |
| ตามตารางนี้ ค่าสัมประสิทธิ์จะถูกเลือกหากติดตั้งเฉดสีกระจาย | ||||||||
![]() | ค่าสัมประสิทธิ์การสะท้อน% | ค่าสัมประสิทธิ์ สถานที่ ผม | ||||||
| เพดาน | 70% | 50% | 30% | |||||
| ผนัง | 50% | 30% | 50% | 30% | 10% | |||
| พื้น | 30% | 10% | 30% | 10% | 10% | |||
| ปัจจัยการใช้ฟลักซ์ส่องสว่าง | 0,28 | 0,28 | 0,21 | 0,21 | 0,25 | 0,19 | 0,15 | 0,5 |
| 0,35 | 0,34 | 0,27 | 0,26 | 0,31 | 0,24 | 0,18 | 0,6 | |
| 0,44 | 0,39 | 0,32 | 0,31 | 0,39 | 0,31 | 0,25 | 0,7 | |
| 0,49 | 0,46 | 0,38 | 0,36 | 0,43 | 0,36 | 0,29 | 0,8 | |
| 0,51 | 0,48 | 0,41 | 0,39 | 0,46 | 0,39 | 0,31 | 0,9 | |
| 0,54 | 0,50 | 0,43 | 0,41 | 0,48 | 0,41 | 0,34 | 1,0 | |
| 0,56 | 0,52 | 0,46 | 0,43 | 0,50 | 0,43 | 0,35 | 1D | |
| 0,59 | 0,55 | 0,49 | 0,46 | 0,53 | 0,45 | 0,38 | 1,25 | |
| 0,64 | 0,59 | 0,53 | 0,50 | 0,56 | 0,49 | 0,42 | 1,5 | |
| 0,68 | 0,62 | 0,57 | 0,54 | 0,60 | 0,53 | 0,45 | 1,75 | |
| 0,73 | 0,65 | 0,61 | 0,56 | 0,63 | 0,56 | 0,48 | 2,0 | |
| 0,76 | 0,68 | 0,65 | 0,60 | 0,66 | 0,59 | 0,51 | 2,25 | |
| 0,79 | 0,70 | 0,68 | 0,63 | 0,68 | 0,61 | 0,54 | 2,5 | |
| 0,83 | 0,75 | 0,72 | 0,67 | 0,72 | 0,62 | 0,58 | 3,0 | |
| 0,87 | 0,81 | 0,77 | 0,70 | 0,75 | 0,68 | 0,61 | 3,5 | |
| 0,91 | 0,80 | 0,81 | 0,73 | 0,78 | 0,72 | 0,65 | 4,0 | |
| 0,95 | 0,83 | 0,86 | 0,77 | 0,80 | 0,75 | 0,69 | 5,0 | |
การคำนวณความสว่างในห้องนั้นไม่ใช่เรื่องยาก เพราะคุณต้องการข้อมูลง่ายๆ สิ่งสำคัญคือต้องค้นหาโคมไฟหรืออุปกรณ์ตกแต่งล่วงหน้าเพื่อทราบลักษณะเฉพาะไม่ต้องใช้สูตรที่ซับซ้อน ทุกอย่างทำด้วยตนเองหรือใช้ตาราง




