lamp.housecope.com
กลับ

วิธีคำนวณแสงในห้อง

เผยแพร่เมื่อ: 01.08.2021
0
4301

การคำนวณความสว่างของห้องจะต้องดำเนินการล่วงหน้า วิธีนี้จะช่วยกำหนดกำลังของส่วนควบและนำทางไปยังตำแหน่งเพื่อให้แน่ใจว่ามีแสงสม่ำเสมอ สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่าการส่องสว่างสำหรับห้องต่างๆ นั้นแตกต่างกัน ดังนั้นจึงเลือกบรรทัดฐานที่เหมาะสมก่อน จากนั้นจึงทำการคำนวณที่จำเป็นทั้งหมด สามารถทำได้โดยอิสระหากมีการรวบรวมข้อมูลที่จำเป็นในมือ

การส่องสว่างเป็นมาตรฐานขึ้นอยู่กับห้องอย่างไร

ความสว่างมีหน่วยวัดเป็น ห้องสวีท และเป็นตัวชี้วัดที่แม่นยำที่สุดในการกำหนดคุณภาพของแสง โดยจะแสดงว่า 1 ตารางเมตรมีแสงตกกระทบมากน้อยเพียงใด ความแรงของแสงใน ลูเมน ไม่สะท้อนสภาพจริง เนื่องจากกระแสน้ำสามารถแพร่กระจายไปในทิศทางต่างๆ ซึ่งไม่พึงปรารถนาเมื่อให้แสงสว่างในห้อง

วิธีคำนวณแสงในห้อง
การส่องสว่างในห้องเป็นสิ่งสำคัญสำหรับความสะดวกสบายของมนุษย์และการสร้างสภาพแวดล้อมที่สะดวกสบาย

ในแง่พื้นฐาน 1 ลักซ์ เท่ากับ 1 ลูเมนของแสงที่กระจายไปทั่วพื้นที่ 1 ตารางเมตร. นั่นคือถ้าหลอดไฟผลิต 200 ลิตร และแผ่ออกไปภายใน 1 ตร.ม. ไฟส่องสว่างจะเป็น 200 lx. หากแหล่งกำเนิดแสงเดียวกันขยายไปถึง 10 สี่เหลี่ยม, จากนั้นค่าความสว่างจะเท่ากับ 20 ลักซ์เมตร

ใน SNiP มีมาตรฐานแสงสว่างไม่เพียง แต่สำหรับอุตสาหกรรมเท่านั้น แต่ยังสำหรับที่อยู่อาศัยด้วย พวกเขายังต้องได้รับคำแนะนำจากการคำนวณ ค่าที่เหมาะสมควรเป็นแนวทางที่จะทำให้งานง่ายขึ้นและรับประกันผลลัพธ์ที่ดี ด้านล่างนี้คือมาตรฐานบางส่วน:

  1. ชั้นใต้ดิน ชั้นล่าง และห้องใต้หลังคา - 60 Lx.
  2. ห้องเก็บของ ห้องเอนกประสงค์ ฯลฯ – 60 ห้องชุด
  3. การลงจอดและการเดินขบวน พื้นที่ทางเข้าในอาคารอพาร์ตเมนต์ - 20 Lx
  4. ทางเดินในอพาร์ตเมนต์หรือบ้านส่วนตัว - ห้องชุด 50 ห้อง
  5. โถงทางเดิน - 60 Lx ในขณะที่จำเป็นต้องมีแสงกระจกเพิ่มเติม

    วิธีคำนวณแสงในห้อง
    แสงในโถงทางเดินมักจะกระจุกตัวอยู่ใกล้กระจก
  6. ห้องนอน - 120-150 ห้องสวีท ในขณะเดียวกัน การเลือกแหล่งกำเนิดแสงสะท้อนหรือแสงแบบกระจายก็คุ้มค่าที่จะสร้างสภาพแวดล้อมที่สะดวกสบาย
  7. ห้องน้ำ ห้องส้วม – 250 x.
  8. ห้องครัว - อย่างน้อย 250 ลักซ์ อาจต้องมีการแบ่งเขตแสง
  9. สำนักงานหรือห้องสมุดที่บ้าน - 300 Lx ขึ้นไป
  10. พื้นที่รับประทานอาหารหรือห้องแยกต่างหาก - 150 Lx.
  11. ห้องนั่งเล่น - 150 ห้องชุด
  12. เด็ก - จาก 200 Lux

ในแต่ละห้องจำเป็นต้องคำนึงถึงแสงเพิ่มเติม ด้วยวิธีนี้ คุณสามารถเน้นแต่ละโซนหรือสร้างพื้นที่ทำงานที่มีการมองเห็นที่สมบูรณ์แบบ

ต้องจำไว้ว่านี่คือการคำนวณแสงต่อตารางเมตรนั่นคือถ้าพื้นที่ของห้องคือ 10 สี่เหลี่ยมบรรทัดฐานจะถูกคูณด้วย 10 เพื่อกำหนดตัวบ่งชี้ทั้งหมดที่แหล่งกำเนิดแสงควรให้หรือหลายอย่างขึ้นอยู่กับประเภทของอุปกรณ์และ พลัง.

อ่าน: บรรทัดฐานของการส่องสว่างของสถานที่อยู่อาศัย

วิธีการคำนวณความสว่างอย่างอิสระ

เพื่อไม่ให้เจาะลึกถึงสูตรที่ซับซ้อนและไม่เข้าใจศัพท์ไฟฟ้า คุณสามารถใช้คำแนะนำง่ายๆ สองสามข้อได้ มีหลายแง่มุมที่ต้องคำนึงถึงในการคำนวณเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่แม่นยำ สิ่งเหล่านี้ส่งผลต่อการส่องสว่างไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง และหากคุณเพิกเฉยโดยใช้เพียงค่าปกติ แสงจะไม่เป็นไปตามข้อกำหนด

ความสูงเพดาน

มาตรฐาน SNiP ทั้งหมดคำนวณสำหรับห้องที่มีเพดานสูง 2.5-2.7 ม. ซึ่งเป็นค่ามาตรฐานที่พบในที่อยู่อาศัยและ พื้นที่สำนักงาน. แต่บ่อยครั้งที่ความสูงต่างกัน และสิ่งนี้ส่งผลโดยตรงต่อการแพร่กระจายของแสง ดังนั้น เพื่อให้การคำนวณง่ายขึ้น ผู้เชี่ยวชาญจึงใช้ปัจจัยการแก้ไขที่เลือกจากช่วงที่เหมาะสม:

  1. 2.5-2.7 ม. - 1
  2. 2.7-3.0 ม. - 1.2.
  3. 3.0-3.5 ม. - 1.5.
  4. 3.5-4.5 ม. - 2

หากความสูงมากกว่านั้นจำเป็นต้องทำการคำนวณเป็นรายบุคคล เนื่องจากการเพิ่มขึ้นของความสูงของสถานที่นั้นไม่ได้สัดส่วนกับตัวบ่งชี้การส่องสว่างที่ลดลง

วิธีคำนวณแสงในห้อง
ด้วยตำแหน่งที่สูง พลังของโคมไฟจะเพิ่มขึ้น

บางครั้งความสูงอาจแตกต่างกันไปในห้องเดียวกัน หรือการออกแบบบ้านแบบเปิดโล่งและพาร์ทิชันบนเพดานทำเป็นมุมฉาก ในกรณีนี้ง่ายที่สุด แบ่งพื้นที่ออกเป็นโซนต่าง ๆ กำหนดความสูงโดยประมาณในแต่ละโซน และตามนี้ ให้คำนวณความสว่างและใช้ค่าสัมประสิทธิ์ที่เหมาะสมหากคุณต้องการปัดเศษผลลัพธ์ จะดีกว่าที่จะทำขึ้น เนื่องจากมีตัวบ่งชี้จำนวนหนึ่งที่ไม่ได้นำมาพิจารณา และส่วนใหญ่แล้วผลลัพธ์จริงมักจะแย่กว่าที่วางแผนไว้เล็กน้อย

แนะนำให้ดู

ลักษณะพื้นผิว

เมื่อคำนวณแสงสว่างสำหรับห้องใด ๆ ควรพิจารณาลักษณะของพื้นผิว - เพดาน พื้นและผนัง การสะท้อนแสงขึ้นอยู่กับสีและพื้นผิวซึ่งส่งผลกระทบอย่างมากไม่เพียงต่อการรับรู้ของห้อง แต่ยังรวมถึงแสงในห้องด้วย

ก่อนอื่น คุณต้องจำไว้ว่าพื้นผิวด้านสะท้อนแสงได้แย่กว่าพื้นผิวมันวาวถึงสองเท่า ดังนั้นการแก้ไข 15-20% จะทำเสมอหากการสะท้อนแสงของห้องส่วนใหญ่ไม่สูงมาก แต่ ตัวบ่งชี้หลักที่มีผลต่อการคำนวณคือโครงร่างสี. การสะท้อนแสงขึ้นอยู่กับมันโดยตรง ดังนั้นควรใช้ข้อมูลต่อไปนี้ในการคำนวณ:

  1. พื้นผิวสีขาวสะท้อนแสงประมาณ 70% ที่กระทบพวกเขา
  2. สีอ่อนและสีพาสเทลมีการสะท้อนแสงเฉลี่ย 50%
  3. พื้นผิวสีเทาและเฉดสีที่คล้ายกันสะท้อนแสงประมาณ 30%
  4. ผนัง พื้น และเพดานสีเข้มมีค่าการสะท้อนแสงเพียง 10%

มีสูตรพิเศษในการกำหนดการแก้ไขดัชนีการส่องสว่างขึ้นอยู่กับลักษณะของพื้นผิว แต่ไม่จำเป็นต้องเข้าใจคุณสามารถใช้การคำนวณแบบง่ายซึ่งให้ผลลัพธ์ที่ดีเช่นกัน

วิธีคำนวณแสงในห้อง
ยิ่งพื้นผิวแสงมาก ค่าสัมประสิทธิ์การสะท้อนก็จะยิ่งสูงขึ้น

ขั้นแรก สรุปค่าการสะท้อนของเพดาน ผนัง และพื้น ผลลัพธ์จะถูกหารด้วย 3 หลังจากนั้นผลลัพธ์จะต้องคูณด้วยบรรทัดฐานของการส่องสว่างกำหนดโดยการเลือกตัวเลือกที่เหมาะสมจาก SNiP (หากจำเป็น ให้คูณด้วยปัจจัยแก้ไขหากความสูงของเพดานเกิน 270 ซม.)

พื้นผิวสีดำดูดซับฟลักซ์การส่องสว่างได้อย่างสมบูรณ์หากพื้นที่ขนาดใหญ่มีสีนี้จะต้องเลือกแสงอย่างระมัดระวังเป็นพิเศษ

วิธีการคำนวณ

มีสองวิธีหลัก ซึ่งขึ้นอยู่กับประเภทของแหล่งกำเนิดแสงที่ใช้ หากติดตั้งหลอดไส้ธรรมดา การคำนวณเป็นวัตต์จะง่ายที่สุด สำหรับตัวเลือกอื่นๆ การคำนวณเป็นลูเมนจะเหมาะสมกว่า เนื่องจากมีการระบุไว้ในแพ็คเกจที่มีหลอดไฟ ซึ่งช่วยให้คุณคำนวณตัวบ่งชี้ที่ต้องการได้อย่างรวดเร็ว

การคำนวณแสงในห้องโดยใช้เครื่องคิดเลข

เครื่องคิดเลขสำหรับกำหนดจำนวนการแข่งขัน

ความยาวห้อง m
ความกว้างของห้อง m
ความสูงแขวนโดยประมาณของฟิกซ์เจอร์ (จากพื้นผิวการทำงาน), m
การสะท้อนของห้อง (*)

ประเภทโคมไฟ

ประเภทหลอดไฟที่เหมาะสม

ปัจจัยด้านความปลอดภัย

ไฟส่องสว่างที่ต้องการ (ตาม SNiP 23-05-95)

จำนวนการแข่งขันที่ต้องการ

ฟลักซ์ส่องสว่างของหลอดเดียว

เครื่องคิดเลขกำลังของหลอดไฟขึ้นอยู่กับจำนวนของพวกเขา

ขนาดห้อง
ความยาวห้อง
ความกว้างของห้อง
จำนวนโคมไฟPCS
ประเภทหลอดไฟ
ประเภทห้อง
ผลการคำนวณ
กำลังไฟอ.

วัตต์

นี่เป็นวิธีเดียวเมื่อสองสามทศวรรษก่อนเนื่องจากใช้หลอดไส้และมีการระบุกำลังไฟเท่านั้น มีมาตรฐานบางประการสำหรับการส่องสว่างสำหรับห้องต่างๆ ซึ่งกำหนดขึ้นสำหรับแหล่งกำเนิดแสงที่มีเส้นใย:

  1. ห้องนอน - ตั้งแต่ 10 ถึง 20 วัตต์
  2. ห้องนั่งเล่นตั้งแต่ 10 ถึง 35 W.
  3. ห้องครัว - 12-40 วัตต์
  4. ห้องน้ำและห้องสุขา - ตั้งแต่ 10 ถึง 30 วัตต์

ใช้บ่อยที่สุด ตัวเลขเฉลี่ยสำหรับห้องพักทุกห้องใน 20 W. อย่างที่คุณเห็นจากรายการ มันเหมาะกับทุกกรณี ดังนั้นจึงสามารถใช้ได้โดยไม่มีข้อจำกัดใดๆ ในการคำนวณความสว่าง คุณต้องคำนวณพื้นที่ก่อน แล้วจึงปัดเศษผลลัพธ์ขึ้นหากจำเป็น

วิธีคำนวณแสงในห้อง
การคำนวณเป็นวัตต์ใช้สำหรับหลอดไส้

ปัจจัยแก้ไขถูกกำหนดโดยความสูงของการไหลและการสะท้อนแสงของเพดาน ผนัง และพื้น ถัดไปคุณต้องคูณ 20 W ด้วยพวกมันแล้วคูณผลลัพธ์ด้วยพื้นที่ของห้อง การปัดเศษจะดำเนินการในทิศทางของการเพิ่มขึ้นเพื่อให้ได้จำนวนหลอดไฟที่เท่ากัน

การคำนวณแบบดั้งเดิมที่สุดเกี่ยวข้องกับการคูณพื้นที่ด้วย 20 ซึ่งให้กำลังรวมของหลอดไส้เป็นวัตต์ แต่ถึงแม้จะเรียบง่าย แต่ส่วนใหญ่มักจะให้ผลลัพธ์ที่ดีและสามารถใช้ได้ในตอนแรก ต่อจากนี้ ก็ยังดีกว่าที่จะคำนวณตัวบ่งชี้ใหม่ และหากจำเป็น ให้เปลี่ยนหลอด

ในลูเมน

ตัวบ่งชี้นี้ระบุไว้ในหลอดไฟที่ทันสมัยทั้งหมด ซึ่งทำให้ขั้นตอนการคำนวณง่ายขึ้นและทำให้แม่นยำยิ่งขึ้น ก่อนอื่นคุณต้องชี้แจงบรรทัดฐานของการส่องสว่างในลักซ์สำหรับห้องใดห้องหนึ่งและคำนวณพื้นที่หากไม่ได้ทำล่วงหน้า สิ่งสำคัญคือต้องเลือกอุปกรณ์ติดตั้งเพื่อให้เข้าใจว่าพื้นที่ใดและจะกระจายฟลักซ์การส่องสว่างอย่างไร

ถัดไป คูณความสว่างที่ต้องการด้วยพื้นที่ และหารผลลัพธ์ด้วยกำลังของหลอดเดียว จำนวนทั้งหมดจะถูกปัดขึ้น

วิธีคำนวณแสงในห้อง
บนแพ็คเกจที่มีหลอดไฟ LED จะมีตัวบ่งชี้เป็นลูเมนเสมอ ซึ่งทำให้การคำนวณง่ายขึ้น

คำนวณจำนวนโคมตามพื้นที่โดยรู้เท่าทัน อัตราการส่องสว่าง, ไม่ยาก. สิ่งสำคัญคือต้องทราบกำลังรวมของหลอดไฟที่ติดตั้งอยู่ในตัวและบริเวณที่แสงส่องผ่าน

อ่านยัง

การคำนวณจำนวนสปอตไลท์สำหรับเพดานยืด

 

การกำหนดปัจจัยการใช้ประโยชน์ของฟลักซ์การส่องสว่าง η

ค่านี้ไม่จำเป็นต้องคำนวณ สามารถพบได้ในตาราง ซึ่งทำให้กระบวนการง่ายขึ้นมาก แต่หากต้องการใช้ข้อมูล จำเป็นต้องมีค่าสัมประสิทธิ์อีกตัวหนึ่ง - ผมซึ่งคำนวณโดยสูตร:

ผม = Sp / ((a + b) × h)

ทุกอย่างง่ายที่นี่:

  • Sp - พื้นที่ห้องเป็นตารางเมตร
  • เอ - ความยาวของห้อง
  • - ความกว้างของห้อง
  • ชม. - ระยะห่างจากพื้นถึงโคม

เมื่อกำหนดปัจจัยห้องแล้ว สามารถเลือกข้อมูลจากตารางได้ ด้านล่างนี้คือตัวเลือกสำหรับแหล่งกำเนิดแสงต่างๆ

ตัวเลือกสำหรับอุปกรณ์ที่อยู่บนพื้นผิวของเพดานหรือระงับจากมัน
วิธีคำนวณแสงในห้องค่าสัมประสิทธิ์การสะท้อน%ค่าสัมประสิทธิ์
สถานที่ ผม
เพดาน70%50%30%
ผนัง50%30%50%30%10%
พื้น30%10%30%10%10%
ปัจจัยการใช้ฟลักซ์ส่องสว่าง0,260,250,200,190,170,130,060,5
0,30,280,240,230,20,160,080,6
0,340,320,280,270,220,190,100,7
0,380,360,310,300,240,210,110,8
0,400,380,340,330,260,230,120,9
0,430,410,370,350,280,250,131,0
0,460,430,390,370,300,260,141D
0,480,460,420,400,320,280,151,25
0,540,490,470,440,340,310,171,5
0,570,520,510,470,360,330,181,75
0,600,540,540,500,380,350,192,0
0,620,560,570,520,390,370,202,25
0,640,580,590,540,400,380,212,5
0,680,600,630,570,420,400,223,0
0,700,620,660,590,430,410,233,5
0,720,640,640,610,450,420,244,0
0,750,660,720,640,460,440,255,0
โต๊ะสำหรับโคมไฟติดผนังหรือเพดานที่มีฟลักซ์ส่องสว่างด้านล่าง
วิธีคำนวณแสงในห้องค่าสัมประสิทธิ์การสะท้อน%ค่าสัมประสิทธิ์

สถานที่ ผม

เพดาน70%50%30%
ผนัง50%30%50%30%10%
พื้น30%10%30%10%10%
ปัจจัยการใช้ฟลักซ์ส่องสว่างOD 90,180,150,140,110,090,040,5
0,240,220,180,180,140,110,050,6
0,270,260,220,210,160,130,060,7
0,310,290,250,250,180,160,070,8
0,340,320,280,280,200,180,080,9
0,370,350,320,300,220,200,091/0
0,400,370,340,330,240,210,111/1
0,440,410,380,360,260,240,121,25
0,480,440,420,400,290,260,141,5
0,520,480,460,430,310,290,151,75
0,550,500,500,460,330,310,162,0
0,580,520,530,490,350,330,172,25
0,600,540,550,510,360,340,182,5
0,640,570,590,540,390,360,203,0
0,670,600,620,560,400,390,213,5
0,690,610,650,580,420,400,224,0
0,730,640,690,620,440,420,24)5,0
ตามตารางนี้ ค่าสัมประสิทธิ์จะถูกเลือกหากติดตั้งเฉดสีกระจาย
วิธีคำนวณแสงในห้องค่าสัมประสิทธิ์การสะท้อน%ค่าสัมประสิทธิ์

สถานที่ ผม

เพดาน70%50%30%
ผนัง50%30%50%30%10%
พื้น30%10%30%10%10%
ปัจจัยการใช้ฟลักซ์ส่องสว่าง0,280,280,210,210,250,190,150,5
0,350,340,270,260,310,240,180,6
0,440,390,320,310,390,310,250,7
0,490,460,380,360,430,360,290,8
0,510,480,410,390,460,390,310,9
0,540,500,430,410,480,410,341,0
0,560,520,460,430,500,430,351D
0,590,550,490,460,530,450,381,25
0,640,590,530,500,560,490,421,5
0,680,620,570,540,600,530,451,75
0,730,650,610,560,630,560,482,0
0,760,680,650,600,660,590,512,25
0,790,700,680,630,680,610,542,5
0,830,750,720,670,720,620,583,0
0,870,810,770,700,750,680,613,5
0,910,800,810,730,780,720,654,0
0,950,830,860,770,800,750,695,0

การคำนวณความสว่างในห้องนั้นไม่ใช่เรื่องยาก เพราะคุณต้องการข้อมูลง่ายๆ สิ่งสำคัญคือต้องค้นหาโคมไฟหรืออุปกรณ์ตกแต่งล่วงหน้าเพื่อทราบลักษณะเฉพาะไม่ต้องใช้สูตรที่ซับซ้อน ทุกอย่างทำด้วยตนเองหรือใช้ตาราง

ความคิดเห็น:
ยังไม่มีความคิดเห็น เป็นคนแรก!

เราแนะนำให้คุณอ่าน

วิธีซ่อมหลอดไฟ LED ด้วยตัวเอง